
GROWL
GROWL
Application fitness connectée sur sac de frappe utilisé comme surface de projection, intégrant personnages virtuels, IA et streaming de contenu en temps réel.

Freelance
Architecte Logiciel Senior
C++ / Unreal Engine — Temps réel, simulation, embarqué.
Mon parcours et mon expertise
Diplômé d'EPITECH, je développe en C++ depuis plus de 16 ans. Migration de moteurs graphiques, rendu 3D sur hardware contraint, frameworks UI multiplateforme, systèmes d'IA — chaque projet m'a confronté à des problématiques techniques différentes.
Plus récemment, j'ai travaillé sur des systèmes d'intelligence artificielle pour du coaching sportif en temps réel avec Unreal Engine 5. Je mets aujourd'hui cette expérience au service de vos projets en freelance.
Technologies et savoir-faire
Expériences professionnelles marquantes

GROWL
Application fitness connectée sur sac de frappe utilisé comme surface de projection, intégrant personnages virtuels, IA et streaming de contenu en temps réel.

AVSimulation
Développement et migration des simulateurs de conduite SCANeR. Migration du moteur graphique OSG vers Unreal Engine 4.

iFeelSmart
Framework UI 3D multiplateforme pour set-top boxes. Interface Bbox Miami pour Bouygues Telecom.

VideoLAN
Éditeur vidéo open source multiplateforme. Contribution au développement du moteur de rendu et de l'interface utilisateur.
Ubisoft
Prototypage de mécaniques gameplay et développement de systèmes d'intelligence artificielle.
Discutons de votre projet
Vous avez un projet nécessitant une expertise C++ ou Unreal Engine ? N'hésitez pas à me contacter pour en discuter.