Geoffroy Lacarriere

Freelance

Geoffroy Lacarriere

Architecte Logiciel Senior

C++ / Unreal Engine — Temps réel, simulation, embarqué.

À propos

Mon parcours et mon expertise

Diplômé d'EPITECH, je développe en C++ depuis plus de 16 ans. Migration de moteurs graphiques, rendu 3D sur hardware contraint, frameworks UI multiplateforme, systèmes d'IA — chaque projet m'a confronté à des problématiques techniques différentes.

Plus récemment, j'ai travaillé sur des systèmes d'intelligence artificielle pour du coaching sportif en temps réel avec Unreal Engine 5. Je mets aujourd'hui cette expérience au service de vos projets en freelance.

16+ans de C++
7+ans d'Unreal Engine
·Français (Natif)Anglais (Professionnel)

Compétences

Technologies et savoir-faire

Game Engine

Unreal Engine 4/5BlueprintNDisplayLiveLinkMetahumanDatasmith

Langages

C++PythonTypeScriptC#QMLLua

Outils & Frameworks

QtJenkins CIGitCMakeVisual StudioRider

Spécialités

Temps réelSimulationShadersIntelligence ArtificielleVR/ARMultiplateforme

Méthodologie

SCRUMManagement d'équipeArchitecture logicielleCode ReviewCI/CD

Projets

Expériences professionnelles marquantes

GROWL
2024 — 2026Featured

GROWL

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Application fitness connectée sur sac de frappe utilisé comme surface de projection, intégrant personnages virtuels, IA et streaming de contenu en temps réel.

UE5C++ShadersMetahumanIALipSync
SCANeR — Simulateurs Automobiles
2019 — 2024Featured

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AVSimulation

Développement et migration des simulateurs de conduite SCANeR. Migration du moteur graphique OSG vers Unreal Engine 4.

UE4/5C++NDisplayLiveLinkOSGSCRUMManagement
SmartUI — Bbox Miami
2013 — 2019Featured

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iFeelSmart

Framework UI 3D multiplateforme pour set-top boxes. Interface Bbox Miami pour Bouygues Telecom.

C++Qt/QML3DMultiplateformeSet-top BoxJSON

Autres expériences notables

VLMC — VideoLAN Movie Creator
2009 — 2010

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VideoLAN

Éditeur vidéo open source multiplateforme. Contribution au développement du moteur de rendu et de l'interface utilisateur.

C++QtOpen SourceVidéoMultiplateforme
Ubisoft
2008 — 2009

Prototypage Gameplay & IA

Ubisoft

Prototypage de mécaniques gameplay et développement de systèmes d'intelligence artificielle.

C++IAGameplayAAAPrototypage

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